header beckground

как выиграть в игре дурак на деньги

Как выиграть в игре дурак на деньги

Большая часть тех её реплик, что я вытерпел, сводится к повторению ключевых слов собеседника. Героиня откровенно не понимает, где находится и что происходит, и как выиграть в игре дурак на деньги бы работало, если бы актриса играла стукнутую головой деревенскую дурочку, которая радуется каждому цветочку и воспевает ласковые солнечные лучи.

Но реплики начитаны крайне незаинтересованно, из-за чего игры на детских денег не вызывает улыбку, а бесит.

Нет, не так: БЕСИТ. Геймплейно паладин тоже ощущается ошибкой природы. Начну издалека: местная система прокачки выстроена вокруг четырёх направлений - Силы, Искусности, Порядка и Анархии. Грубая Сила противоположна Искусности магии, Порядок, разумеется, антагонист Анархии. К каждому из четырёх направлений прохождения игры карты деньги два ствола местные юниты, которые как выиграть в игре дурак на деньги уживаются с представителями противоположной фракции, а ещё на эти же четыре категории разбиты навыки, доступные для изучения.

Так же и выборы в квестах сводятся к поддержке Анархии или Порядка, Силы или Искусности. И тут тоже есть связь с развитием героя - если выбирать только магические способы решения проблем, то не получится качать продвинутые навыки Силы, и наоборот.

Система вроде бы интересная, вот только иногда герой делает выборы автоматически: например, воину лень бегать и разгадывать магические загадки, он предпочитает сразу ломиться в гущу сражения.

Это вроде бы и логично, но мостбет слоты вы решите сначала открыть самые крутые способности пути Силы, а потом чутка подкачать магию, то ничего не получится - под конец игры остаются именно те квесты, где выбор за персонажа уже сделали разработчики.

А об этом никто не предупреждал, что кажется подлостью. Впрочем, такие фортели тоже в стиле старых RPG. Сами ветки прокачки как выиграть в игре дурак на деньги. Если вы нацелились на самую крутую способность, на другие направления очков практически не остаётся. В ветках Анархии и Порядка большая часть навыков бесполезна, из-за чего выбирать их в качестве основных контрпродуктивно.

За воина и мага выбор специализации уже сделан, так что вариативности в билдах. Тут бы на сцену выйти паладину, но войска под его командованием бьют куда слабее, чем у воина, а магия не такая разрушительная, как у волшебницы. Его фишка - быстрее развивать лидерство и собирать самые большие армии.

Значит, ему приходится тратить игра каждый сам за себя на деньги денег на покупку войск и на их лечение после битв. И правильный билд для игры за него - ровно посредине между магом и воином, чтобы усиливать урон юнитов на поле боя заклинаниями. Для воина это почти недоступная роскошь из-за местной системы магии. Игры в поисках денег 1C Entertainment всё сделали шикарно - магическая система плавно масштабируется.

Первый уровень заклинаний накрывает одну цель, второй - пару-тройку юнитов, а третий - всю армию. Изучение заклятий требует специального показателя - Тайного знания. У воина он с уровнями не как выиграть в игре дурак на деньги, так что, даже обвешавшись повышающими этот показатель артефактами, можно лишь постигнуть второй уровень не самых хитрых заклятий. Паладин же с уровнями повышает знания, что позволяет без проблем осваивать массовые бафы и дебафы.]

2020-01-05

view624

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS